А Божьи карты сильнее Номерных Карт?
В Yu-Gi-Oh карты Бога обладает почти “не-божественной” силой, но являются ли карты Бога сильнее, чем Number Cards, и являются ли и будут ли они всегда самыми мощными картами в Yu-Gi-Oh.
В Yu-Gi-Oh карты Бога обладает почти “не-божественной” силой, но являются ли карты Бога сильнее, чем Number Cards, и являются ли и будут ли они всегда самыми мощными картами в Yu-Gi-Oh.
Что касается аниме, то карты Бога стали слабее из-за новой механики, добавленной в игру. В конце оригинальной серии, Yugi удалось победить все 3 сразу. Также следует отметить, что Exodia по правилам аниме, в случае сборки выиграет, даже если у противника есть Обелиска и Слифера, один из Ра и он имеет бесконечную руку в игре. Кроме того, Exodia Necross также сильна, как и карта бога.
Также в аниме, во времена, когда у хорошего парня были карты Бога и он мог использовать их, чтобы победить заклятого врага, карты Бога всегда были украдены. В Арке Оричалков они были украдены и вернулись только в самом конце, в то время как “Игра теней” Ями Бакуры не была тем, что мы ожидали как финальная битва между ним и Атемом
Однако, с точки зрения реальной жизни, первые версии карт являются незаконными и не могут быть сыграны. Легальные версии были выпущены, однако до сих пор запрещены во всех санкционированных турнирах. Можно дуэлировать с законными картами бога, однако, у большинства игроков будут строгие условия, и я очень сомневаюсь, что даже если игроку будут разрешены все 3, он не будет допущен в Горахты.
Сказав, что их можно остановить, ни один из них не может быть вызван специально, чтобы вы могли прицелиться на остановку дани.
Также каждая из карт Бога была побеждена в аниме, несмотря на то, что были реализованы стратегии, чтобы сделать их все могущественными. Средства для победы над ними были созданы с помощью карт pre-GX, 5D и Zexal в виду, так что они, вероятно, могут быть побеждены гораздо легче теперь. Если карты Бога снова появятся в аниме и станут всемогущественными, то они будут использоваться в качестве дани для новых более сильных версий (вроде как Horakhty). Однако, при условии предсказуемого сюжета они все равно могут быть побеждены, а при понимании стратегии персонажа это можно сделать в реальной жизни.
В Ю-Ги-О или вообще в Двойных Монстрах нет такой вещи, как карта, которая всегда была бы сильной. Каждая карта сильна, но имеет свои слабости и может быть побеждена при помощи правильной стратегии. Все, что “все сильное” в аниме никогда не будет использовано в санкционированных турнирах, и большинство игроков запрещают соперникам использовать их также, особенно если вы играете с турнирной колоды правил.
В аниме подразумевается, что карты бога являются самыми сильными существами в игре, потому что их эффекты выше верхней силы и они имеют безграничный потенциал с точки зрения ATK власти. Я объясню, как и почему.
SLIFER THE SKY DRAGON:
Slifer получает 1000 ATK и DEF умноженных на количество карт, которые контроллер держит в руках. Это означает, что пока вы находите способ добавить больше карт в руку, нет предела тому, как сильный слайфер может получить. Да, я знаю, что лимит - это количество карт, которое игрок держит в своей колоде, но есть способы украсть карты у противника и добавить их в свою руку, что означает, что до тех пор, пока вы найдете способ добавить больше карт в свою руку, очки атаки ползунка могут превысить лимит, установленный от количества карт, которое у вас есть в колоде). В зависимости от позиции, в которой монстр вызывается или устанавливается на поле оппонента, SLifer имеет возможность опустить ATK или DEF монстра, а затем, если ATK или DEF монстра достигает 0, он автоматически уничтожается. Это означает, что ваш оппонент не сможет собрать монстров, чтобы сделать что-либо, так как все, что будет вызвано, вероятно, умрет до того, как это может быть использовано для вызова более сильных монстров. И даже если вам удастся защитить своих монстров и вызвать что-нибудь более сильное, это чудовище также будет ослаблено эффектом ползучести. Это делает практически невозможным вызов монстра, который будет достаточно силен, чтобы сражаться со слифером.
Обелиск имеет способности, которые показаны на протяжении всей серии.(1): Подарите монстра и уничтожьте всех монстров, которыми управляет ваш оппонент, с ATK равным или менее Обелиску, а затем атакуйте всех оппонентов в игре. Если они все еще контролируют монстра, атакуйте их напрямую.** Этот эффект был использован, когда Кайба и Атем впервые дуэли против Lumis и Umbra. Кайба использовала эту способность, чтобы уничтожить монстров, которые Лумис и Убра установили на поле, после чего он приступил к атаке обоих игроков напрямую, подразумевая, что Обелиск может атаковать игроков одновременно, когда эта способность активирована. Умбра пытался защищаться с помощью зеркальной силы, однако ловушки не работают на Обелиске, что привело к продолжению атаки в любом случае. Этот эффект также использовался в поединке между Кайба и Атемом. Однако, так как в тот момент Слифер был сильнее Обелиска, Кайба не смог уничтожить Слифера с помощью этой способности, но он все равно мог объявить прямую атаку на Атема, что привело к тому, что Атем использовал Курибох для защиты своих жизненных точек от повреждений в бою.
( ): Подарите монстра, чтобы Обелиск мог получить бесконечную ATK. Когда этот эффект используется, тело Обелиска становится малиновым розовым, что означает, что бог заряжает себя бесконечной силой. Удивительно, но этот эффект на самом деле использовался во время дуэли между Кайбой и роботом Duel, когда Кайба хотел проверить силу Обелиска после того, как получил карту от Ишизу. Несмотря на то, что Обелиск не становится малиново-красным (вероятно, потому, что аниматоры пришли к этой идее позже в серии), ученый, который, наблюдая за дуэлью с Мокубой, указывает на то, что счетчик атаки Обелиска поднимается слишком быстро, что означает, что сила атаки Обелиска становится бесконечной. Этот эффект также использовался, когда Атем дуэлил против Ями Марыка.
От Крылатого ДРАГОНА РА
*1: Эта карта получает АТК, равные суммарному количеству очков АТК монстров, даваемых за ее вызов, и DEF, равные суммарному количеству очков DEF монстров, даваемых за ее вызов. * Это значит, что у этой карты нет предела того, насколько сильной она может быть с точки зрения ATK, все зависит от монстров, которым вы отдаете за нее дань. Это значит, что если вы отдадите монстру с бесконечным ATK, Ра будет иметь бесконечный ATK.
** : Вы можете отдать дань любому количеству монстров, которые вы контролируете, чтобы добавить их ATK очки в RA.** Это второй вариант, который вы должны дать Ra ATK власти. Это означает, что если у вас есть способ постоянно спам монстров на поле, вы можете увеличить мощность РА ATK столько, сколько вы хотите.
3: Вы можете заплатить все ваши очки жизни, но 1, чтобы увеличить мощность Ra ATK равна аммулату очков жизни вы заплатили.
4: Режим Феникса. Вы можете сделать эту карту незатронутой влиянием других карт, даже влиянием других богов. Затем вы можете заплатить 1000 очков жизни, чтобы уничтожить всех монстров на стороне вашего противника. После того, как этот эффект разрешится, режим феникса будет деактивирован. Не указано, может ли этот эффект быть активирован снова или это способность один раз за ход.
5: Если эта карта восстанавливается с кладбища, она может объявить атаку, даже если есть карты, которые препятствуют этому. Тогда этот ход, эта карта может атаковать всех монстров на стороне вашего оппонента на поле.
ОБЪЯВЛЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ, ЧТО ВСЕ БОГИ УДОВЛЕТВОряют
Если эта карта является специальным вызова с кладбища, он вернется на кладбище в конце хода.
Когда они привезены с кладбища, они могут перенаправлять и поглощать в себя атаки или эффекты чудовищ противника.
Примеры этого происходят во время дуэли между Атемом и Кайбой, когда Атем атакует чудовищ Кайбы, а Кайба возрождает Обелиск, который автоматически перенаправляет атаку на Обелиск. А в дуэли между Атемом и Ями Марыком, когда Марык пытается использовать режим Феникса, чтобы уничтожить всех монстров на стороне поля Атема, Атем возрождает Небесного Дракона-Обелиска, который защищает Обелиска и всех монстров на поле от способности Ра, после чего он получает уничтожение.
Ловушки не могут непосредственно влиять на богов (Ищите подробную информацию о слабых местах). Ловушки работают на 1 оборот. Не влияет на эффекты монстра, если только это не бог.
*То никогда не показывалось в аниме, вызов бога не может быть отменен. *
(Для более подробного объяснения этой части, читайте о нем в слабых местах)
НЕДВИЖИМОСТИ
Эффекты монстра не работают нет, если они бог карты, а также и они работают только в течение 1 оборота, как показано между борьбой против Кайбы и Атем, когда Кайба вызвал Обелиск, и Слифер снизил его ATK только на 1 оборот. Если бог уничтожает другого бога с его эффектом, этот бог не вернется. Как было показано, когда Ра уничтожил Слифера во время дуэли между Мариком и Атемом. И во время церемониальной битвы, когда эффект Слайфера был использован, чтобы уничтожить все 3 карты бога на поле.
Важно отметить, что если бы у Слифера было меньше черт, чем у Обелиска, то Кайба смогла бы уничтожить Слифер с первым эффектом Обелиска во время дуэли с Атемом.
Ra является единственным богом, который не зависит от всех карт, в том числе двух других богов, в то время как он находится в режиме Феникса.
Spell, как говорят, имеют влияние на богов только на 1 ход, однако если бог уничтожен заклинанием, они не возвращаются на поле, как показано в последнем лицевой стороне между Атемом и Марык, когда Атем использовал заклинание Ragnarok, чтобы уничтожить крылатого дракона из Ra. Я также хочу добавить, что во время той же дуэли, Атем имел возможность отдать дань RA с эффектом карты заклинания Soul Taker. Если бы это удалось никогда не было показано, потому что Атем решил отдать дань Египетского бога слизь вместо Ра, чтобы активировать способность обелиска, чтобы сделать его ATK бесконечным. Однако, если мы будем придерживаться знания того, что заклинания влияют на богов в течение 1 оборота, то нет причин, почему Soul Taker не работал бы на Ра.
Аниме не дает очень хорошего объяснения того, почему одни карты-ловушки не работают на картах богов, а другие - работают. Так что я постараюсь сделать все возможное, чтобы сломать его для вас, ребята. Я хочу добавить, как некоторые люди указали, что карты ловушки Магия Цилиндр и Перекрестный круг работал на Slifer Небесный Дракон в аниме. Я хочу отметить, что в аниме, both карты, где заклинания карты , что является причиной, по которой они работали в аниме. В конце концов, один из них Spell связующим кругом, а другой MAGIC цилиндр soo Я думаю, что это имеет больше смысла для этих карт, чтобы быть заклинаний в аниме. Однако в официальной версии TCG и OCG игры, эти карты являются ловушками.
Давайте поговорим о картах ловушки, которые используются на протяжении всей серии против богов, и почему некоторые из них работали, а другие нет. Ловушки, о которых я буду говорить:
Зеркальная сила , Всегда удерживается данью , Зеркальная эрозия , Магнитная сила и Пирамида света.
В первую очередь *Зеркало Force** Когда монстр противника объявляет о нападении: Уничтожить всех монстров Attack Position, которыми управляет ваш оппонент.
Значит, что это используется игроком для прямого воздействия на монстров противника. Ловушки не работают прямо на самих богов, вот почему Обелиск не был уничтожен, когда против него была использована Зеркальная Сила. Теперь имейте это в виду, потому что это очень важно для вас, чтобы быть в состоянии понять эту следующую часть.
Blast Held by a Tribute - это ловушка, которая также уничтожает монстров. Однако в аниме она работает немного по-другому. В аниме было показано во время видения, которое было у Ишизу Иштар, что во время ее дуэли против Кайбы, Обелиск будет уничтожен, если Кайба объявит о нападении, умрет в ловушке “Взрыв, проведенный по данью”. Чтобы объяснить, почему это должно было произойти, давайте начнем с просмотра аниме-эффекта карты. Это выглядит следующим образом:
Пересадить бомбу в одного монстра на поле. Чудовище, которое было Summoned с помощью этого монстра в качестве Tribute уничтожается в момент нападения. Его ATK рассматривается как ущерб игроку
Soo другими словами, если ловушка заставляет саму игру что-то делать, она будет работать. Потому что даже tho ловушки не работают на богов, правила игры делают.
Кайба дала отпор чудовищам Ишизу с помощью Обмена душами, не зная, что одно из этих чудовищ было заражено эффектом ловушки. Та часть, где говорится, что Чудовище, которое было заражено с помощью зараженного монстра как дань уважения, уничтожается в момент атаки, подразумевает, что игра должна уничтожить монстра. в тот момент, когда он атакует, так как ловушка решила, что это часть эффекта. Су Обелиск не будет уничтожен непосредственно самой ловушкой, но эффект от ловушки, которая заставляет THE GAME уничтожить обелиск в тот момент, когда он атакует.
Грунтовая эрозия
Другой пример ловушки, которая работает косвенно на карте бога. Это произошло во время церемониальной дуэли между Югом и Атемом, когда Юги использовали Ground Erosion, чтобы снизить атаку обелиска. Несмотря на то, что Атем заявил, что ловушки не работают на картах бога, Юги подразумевали, что они не работают на обелиске, а на поле, на котором он стоял.
Эффект таков:
Выберите 1 зону карты монстра на стороне вашего оппонента поле, которое в настоящее время используется карта монстра. Вы можете отправить эту карту лицом вверх на кладбище, чтобы свести на нет эффект монстра в выбранной зоне карты монстра и уменьшить его ATK на количество ваших фаз ожидания эта карта была лицом вверх на поле х 500, Вы можете увидеть здесь, что эта карта, влияет на поле, на котором боги стоят на. Поле является частью игры, и боги связаны с правилами игры. Су Юги использовали поле, против богов.
Теперь давайте поговорим о эффекте Магнитная сила До конца фазы, если любой из ваших лицом вверх Скала или Машинного типа монстров, направленных на эффект карты противника, переключите цель (цели) на соответствующий монстр (монстров) вашего оппонента управления.
Каждый раз, когда ползунок будет использовать свой эффект на любого из магнитных воинов Юги, Юги будут использовать эту карту, чтобы переключить цель обратно к одному из богов. Эта ловушка ничего не делала непосредственно самим богам, она просто перенаправляла их эффекты на себя, а так как единственный тип монстров, который может использовать свои эффекты на бога, это другой бог, Юги успешно перенаправляли эффект слайфера, чтобы поразить себя и других богов.
И последнее, но не менее важное, Пирамида Света
Все карты Бога на поле удаляются из игры.
Еще один пример карты, которая заставляет игру работать на нее.
Бонус информация: С тех пор, когда эта карта вышла для OCG / TCG, боги, где не освобождены с официальным эффектом для легальной игры, KONAMI создал другой эффект для этой ловушки. Который фокусируется на архетипе SPHINX, что Анубис использовал.
Если эта карта лицевой стороной вверх удаляется с вашей стороны поля, уничтожить “Андро Сфинкс” и “Сфинкс Телеи” на вашей стороне поля и удалить их из игры.
Это позволяет эффект Тейнена Великого Сфинкса, чтобы вызвать себя после того, как Андро и Телеи уничтожены в то же время.
Soo короче говоря, Ловушки не работают на богов, если они не заставляют саму игру, чтобы сделать что-то на этих богов.
Говоря о косвенных способов иметь дело с богами, пока они не на поле, любая карта может быть использована, чтобы избавиться от них. Например, если вы играете в “Освобождение души”, чтобы удалить бога в могиле из игры, этот бог не вернется обратно в могилу в конце хода. Пока они находятся в руке или колоде, любая карта может выбросить или отправить их в могилу или удалить их из игры.
Вы также можете украсть их с карточными эффектами. Май Валентина использовала эффект ее Amazoness Chain Master, чтобы взять крылатого дракона Ра из колоды Марика, в то время как Кайба, с другой стороны, использовали колыбельную Послушания, чтобы взять Слифер неба дракона из колоды Атема. И сразу после этого Атем использовал Карты обмена, чтобы забрать Слифера из руки Кайбы.
До тех пор, пока вы не дадите противнику собрать монстров, которых он может отдать дань богу, не дадите ему возможность отдать дань или вызвать специального бога, или не украдете карту бога с карточным эффектом, игроку не придется беспокоиться о том, чтобы играть против этих карт.
Вы также можете использовать такие карты, как Kaiju, чтобы отдать дань египетскому богу на стороне поля вашего оппонента. Это сработает, потому что условие вызова требует, чтобы вы отдали дань монстру соперника. Боги не имеют эффекта, который защищает их от дани.
Забавный факт - Мэрик использовал **Lava Golem* в своей колоде. Тому никогда не удавалось использовать ее, чтобы отдать дань картам бога на стороне поля его противника.
** Единственной слабостью, которая никогда не была подтверждена в аниме, было то, что можно отрицать вызов карты бога с такими картами, как “Торжественный суд”. Мы пришли к выводу, что все карты могут работать на богах до тех пор, пока боги не находятся на поле. Правила игры гласят, что отрицание вызова монстра означает, что монстр никогда не входил в поле. Это означает, что такая карта, как “Торжественный суд”, ДОЛЖНА работать на бога. Однако, когда Конами создала карты для официальной игры, был обнаружен эффект, при котором при Нормальном вызове карты и эффекты не могут быть активированы. Су можно предположить, что карты бога в аниме, имели подобный эффект, который не позволял противнику отрицать их вызов, но карты все равно могли быть активированы в ответ на их вызов. Как показано, когда Кайба вызвал Обелиска. и эффект Слифера все еще активирован.
Я могу думать только о моментах, когда бог был остановлен от вызова. Один из них был, когда Кайба пыталась вызвать Обелиска против Атема и была остановлена Световым Мечом. Однако это не отрицало вызова карты, а просто удалило ее перед тем, как ее можно было разыграть. Другой пример - когда Атем пытался вернуть Небесного дракона Слифера с монстром, возрождённым во время церемониальной битвы против Юги, однако Юги отрицали эффект монстра, возрождённого с Золотым Саркофагом. А так как эффект возрожденного монстра был сведен на нет, Слайфер остался на кладбище.
Другими эффективными способами помешать вашему противнику играть с картами бога являются на самом деле украсть их. (То есть я не рекомендую вам делать это в реальном мире, потому что это уголовное преступление, и вы можете попасть в беду) Примером этого было то, что Рафаил, Алистер и Валон решили украсть карты прямо из рук Соломона Муту, чтобы Атем не смог использовать их ни в одной из своих дуэлей. Атему удалось найти и извлечь эти карты после того, как он победил Дартца на дуэли.
Долгоносик Андервуд и Рекс Раптор также решили украсть карты, поэтому они прокрались в дом Юги и украли карты вместе с тысячелетними предметами, которые Юги сумели собрать на протяжении всей серии. Благодаря Ями Бакура То, Юги получили их обратно.
БОНУСНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПЛАЕРОВ TCG/OCG
Конами убедились, что эффекты карт бога, когда они создали их, чтобы законно играть в TCG и OCG версии игры. И теперь их эффекты таковы.
СЛАЙФЕР НЕБОЛЬШОЙ ДРЕГОН
Требуется 3 дара Нормальной Суммы (не может быть Нормальным набором). Нормальная сумма этой карты не может быть отменена. Когда “Нормальная сумма”, карты и эффекты не могут быть активированы. Один раз за ход, в фазе окончания, если эта карта была “Специально суммирована”: Отправьте ее в GY. Получает 1000 АТК и DEF за каждую карту на руке. Если чудовище (чудовище) является нормальным или специальным суммированным на поле вашего оппонента в позиции “Атака”: Это чудовище(и) теряет 000 ATK, то если его ATK в результате уменьшился до 0, то уничтожьте его.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТОРМЕНТОР
Требуется 3 Дань уважения к нормальной суммой (не может быть нормальным набором). Нормальная сумма на этой карте не может быть отменена. Когда “Нормальная сумма”, карты и эффекты не могут быть активированы. Не может быть объектом заклинаний, ловушек или эффектов на карте. Один раз за ход, в фазе окончания, если эта карта была “Специально суммирована”: Отправьте её на кладбище. Вы можете заплатить монстра; уничтожьте всех монстров, которыми управляет ваш противник. Эта карта не может объявить атаку, если этот ход активирован.
и, наконец, один конами позаботился о том, чтобы обосраться больше всех.
От Крылатого ДРАГОНА РА Не может быть Особым Вызовом. Требуется 3 Дань уважения к “Нормальному летоисчислению” (не может быть “Нормальным набором”). Обычная сумма на этой карточке не может быть отменена. Когда “Нормальная сумма”, другие карты и эффекты не могут быть активированы. Когда эта карта является нормальной суммой: Вы можете заплатить LP так, чтобы у вас осталось только 100; эта карта получает ATK и DEF, равные сумме заплаченных LP. Вы можете заплатить 1000 лир, а затем нацелиться на 1 монстра на поле; уничтожьте эту цель.
Обелиск мучитель является единственным из 3, который имеет защиту от таргетинга. В то время как Крылатый дракон Ра является единственным из 3, которые не могут быть вызваны специальным образом. Со временем Конами поняли, что никто не будет играть в Ра, поэтому они сделали дополнительные версии этой карты, чтобы Ра был более доступен для игры. Эти разные версии - режим “Сфера” и режим “Феникс”.
Крылатый дракон режима Ра - Сфера Не может быть Специальным Резюме. Требуется 3 дара с любой стороны поля на Нормальную сумму (не может быть Нормальным набором), затем переместите управление на владельца этой карты во время финальной фазы следующего хода. Не может атаковать. Ваш оппонент не может атаковать эту карту или использовать карточные эффекты. Вы можете отдать эту карту; Специальная сумма 1 “Крылатый дракон Ра” с вашей руки или колоды, игнорируя его условия Summoning, и если вы это сделаете, то его ATK/DEF станет 4000.
Крылатый дракон Ра - Бессмертный Феникс Не может быть нормальным суммонированием/установкой. Должен быть Особым Обобщенным по своему действию. Если “Крылатый дракон Ра” отправляется с поля на вашу GY, пока эта карта находится в вашем GY: Special Summon (Специальное Резюме) этой карты. Карты и эффекты не могут быть активированы в ответ на активацию этого эффекта. На эту карту не влияют эффекты других карт. Вы можете заплатить 1000 LP; отправьте 1 монстра на поле в GY. Один раз за ход, во время фазы окончания: Отправьте эту карту в GY, и если вы это сделаете, то Специальный Резюме 1 “Крылатый Дракон Ра - Режим Сферы” с вашей руки, колоды, или GY, игнорируя его условия Резюме.
Таким образом, карты бога не только слабы в своих TCG и OCG версиях, они могут легко проиграть большинству, если не всем количественным картам. Просто потому, что их эффекты не так сильны, как их аналог аниме, и Obelisk является единственным из 3, который имеет защитный эффект. (исключая режимы Сферы и Феникса РА)
И я почти забыл упоминание о существовании Олакти - Творца Света. Который на момент написания этого ответа до сих пор воспроизводится только в OCG.
Холакти - Создатель Света
Не может быть нормальным Summoned/Set. Должен быть Особым Вызовом (из твоей руки) от 3 монстров, чьи первоначальные имена: “Небесный Дракон Взломщик”, “Обелиск Мученика” и “Крылатый Дракон Ра”. Особый Демон этой карты не может быть аннулирован. Игрок, которому принадлежит эта карта, выигрывает Дуэль.
Если вы вызываете эту карту, то не имеет значения, какое число на поле у вашего оппонента.
В любом случае, со всей информацией, которую я вам представил, я надеюсь, что вы все лучше понимаете, почему карты бога, которые считаются самыми сильными картами в игре ( по крайней мере, в аниме ) и более чем способны справиться с каждым из Номерных чудовищ. Или, другими словами, откуда я смотрю на это, боги сильнее любого из числа монстров.
Я надеюсь, что мой ответ был полезным и интересным для чтения. Извините, что это было так долго, но я почувствовал, что будет лучше, если я не пропущу ни одной детали. Со всей информацией, которую я представил, люди бы лучше понимали, насколько сильны эти карты в аниме. Я сделал это, потому что большинство людей знают эти карты и их эффекты только в TCG и OCG версии игры. Я также редактировал этот комментарий несколько раз, потому что вспомнил о многих мелких деталях, о которых забыл упомянуть, и выяснил много вещей о том, как работают ловушки на пути написания этого комментария. Также перечитав комментарий, я переставил информацию так, чтобы она не звучала повторяющейся в некоторых местах.
Мне придется не согласиться с утверждением, что карты египетского Бога - самые могущественные. Если бы у вас был Обелиск-мучитель, а у меня - номер C39: Utopia Ray, и у меня было 1000 или меньше очков жизни, я мог бы использовать все три наложения, чтобы довести очки атаки Utopia Ray до 4000 и в то же время направить атаку на Обелиск, что, со специальным эффектом Utopia Ray, уменьшит очки атаки на Обелиск до 1000, таким образом, Обелиск будет сделан за. Посмотрите вверх Номер C39: Utopia Ray и вы увидите, почему специальный эффект Utopia Ray поднимает собственную атаку и в то же время уменьшает очки атаки монстра, которого он атакует.
Этот вопрос просто глупый, как и предыдущий человек, нет никакого сравнения между картами Бога, которые сильнее других типов карт, которые вышли позже, каждая карта имеет свои сильные и слабые стороны…
На самом деле есть карта Бога, которая также похожа на Exodia… _COPY0_Creator\God_Light,_Horakhty
Эта карта гласит
Cannot be Normal Summoned/Set. Должна быть получена особая сумма (от руки) от 3 монстров, чьи первоначальные имена: “Небесный дракон”, “Обелиск мучителя” и “Крылатый дракон Ра”, и не может быть получена особая сумма другими способами. Особый Вызов этой карты не может быть аннулирован. Игрок, которому принадлежит эта карта, выигрывает Duel.
Насколько он сильнее / менее сильный, чем XYZ / Synchro…..
Да и
Конечно, они сильнее, чем более слабые карты в этих типах, но сила карт / способностей бога на самом деле обычно не так уж хороша.
В текущей Мете никто даже не использует карты бога.
Разве ты не преувеличиваешь карты Бога в этот момент? Египетские Боги были созданы еще до того, как были придуманы понятия “Синхронизация”, “Контактный фьюжн” или “XYZ”. Есть карточка с номерами, которая может объявить, что вы выиграли дуэль после трех поворотов. _COPY1_88:\Gimmick\Puppet\of_Leo Я имею в виду, не делает ли Печать Орихалкоса, по сути, богов бессмысленными? Я мало что знаю о Zexal, но я знаю, что если вы знаете, что они будут пытаться вызвать эйгипетского бога, вы должны приложить все усилия, чтобы уничтожить их поле и заблокировать их зоны чудовищ, так что они не могут отдавать дань. Темная дыра, уничтожение карт, колода Оямы могут хорошо работать.